イケハヤです。 前回の創作論を、 経営判断の話として もう一段深掘りします。 ぼくらのIPは、エンタメを 作るうえで「ストーリーの 面白さ」では絶対に 勝負しません。 負け戦になる確率が、 あまりにも高いからです。