イケハヤです。
いまぼくは、
「月蝕綺譚」という
スマホゲームを
作っています。
キャラクターは
うちのIPの女の子たち。
和風ダークファンタジーの
放置系育成ゲームです。
外注したら
1億円は下らない
規模のものを、
月100万円ペースの
AI開発費で、
ほぼひとりで
作っています
(2026年時点)。
今日はこの実話から、
「回収の呪いが解けると、
ゲームはどう変わるか」
の続きを話します。
穿 244
イケハヤです。
いまぼくは、
「月蝕綺譚」という
スマホゲームを
作っています。
キャラクターは
うちのIPの女の子たち。
和風ダークファンタジーの
放置系育成ゲームです。
外注したら
1億円は下らない
規模のものを、
月100万円ペースの
AI開発費で、
ほぼひとりで
作っています
(2026年時点)。
今日はこの実話から、
「回収の呪いが解けると、
ゲームはどう変わるか」
の続きを話します。