厳しい数字の話から始めます。
ダウンロードされたアプリの大半は、3日以内に開かれなくなります。
これはあなたのアプリが悪いのではなく、スマホというのがそういう場所なのです。
ホーム画面は毎日、忘却との戦場です。
だからマーケの後半戦は「新しく獲ること」ではなく、「使い続けてもらうこと」に軸足を移します。
1万ダウンロードで3日後に誰も残らないより、100ダウンロードで毎日使われるほうが、アプリとしてずっと健康です。
iOSアプリ開発講座 第23回
第5部 マーケ編
厳しい数字の話から始めます。
ダウンロードされたアプリの大半は、3日以内に開かれなくなります。
これはあなたのアプリが悪いのではなく、スマホというのがそういう場所なのです。
ホーム画面は毎日、忘却との戦場です。
だからマーケの後半戦は「新しく獲ること」ではなく、「使い続けてもらうこと」に軸足を移します。
1万ダウンロードで3日後に誰も残らないより、100ダウンロードで毎日使われるほうが、アプリとしてずっと健康です。