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穿 003

「ゲームらしさ」の正体——手触り

ゲームづくりは、最高の教材

前回のじゃんけん、正しく動くのに、どこか物足りなかったはずです。
今日はその「足りないもの」に名前を付けます。
手触りです。

ぼくの現場の実話です。
あるとき、ミニゲームの制作をAIに任せきりにしたことがあります。

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