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穿 007

音 — BGMと効果音も生成する

第2部 五つの工程

五つの工程、四つ目は音です。
BGMと効果音の話です。
ここは、いちばん軽視されやすくて、いちばん差が出る工程です。

音は、うまくいっているときは気づかれません。
でも、無い動画や合っていない動画は、一瞬で素人くさく見えます。
声だけの動画と、BGMと効果音が入った動画を並べると、内容が同じでも別物に感じます。
音は、動画の体温のようなものです。

面白いのは、この音のラインがゲームと動画で共通なことです。
ぼくは自作ゲームの音も、講義動画やアニメの音も、同じ仕組みで生成しています。
昔なら、フリー素材を探し回るか、作曲家に発注するかの二択でした。
いまは「うちの作品の音」を、必要なぶんだけ作れます。
素材探しの時間が消えて、世界観は揃う。
地味ですが、これも原価崩壊の一部です。

原因は、生成された素材そのものが、小さなノイズを含んでいたことでした。
以来、音の検収には一項目を足しています。
静かな環境で、音量を上げて、音の背後を聞く。
派手な音に耳を奪われず、鳴っていないはずの部分を確かめるのが、音の検収の急所です。

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