3つ目の基本ゲームは、チキンゲームです。
元ネタは、若者の度胸試し。
2台の車が一本道で正面から突っ込み合い、先にハンドルを切って避けたほうが「チキン(臆病者)」と呼ばれて負け。
どちらも避けなければ、両方とも大破します。
映画の不良の話に聞こえますが、値下げ合戦の我慢比べ、市場をめぐる大手との対峙、国家間の瀬戸際外交。
世の中の「引くに引けない」対立は、だいたいこの形をしています。
チキンゲームの利得表は、囚人のジレンマと一箇所だけ違います。
その一箇所が、ゲームの性格を根本から変えます。
ジレンマでは、相手がどう出ようと裏切り(自白)が得でした。
チキンゲームでは違います。
相手が避けるなら、こちらは直進が得。相手が直進するなら、こちらは避けるのが得。
最悪の結果は「両方直進」の正面衝突で、これだけは何としても避けたい。