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UI/UXデザイン基礎 第8回

一貫性 — 同じものは、同じ見た目に

第2部 UIの基礎 — 使う人との会話

第8回は一貫性
第3回「揃える」の兄弟分ですが、こちらは1画面の中ではなく、アプリ全体を貫くルールの話です。

想像してください。
行くたびに店員の制服も、メニューの書式も、会計の仕方も違う店。

……信用できないですよね。

アプリでも同じことが起きます。
ある画面では角丸の青いボタン、次の画面では四角い緑のボタン、その次はただの青文字リンク。
機能は同じ「決定」なのに、顔が毎回違う。

使う人は毎回「これは押せるのか?どれが決定なのか?」を考え直すことになります。
一貫性の欠如は、使う人に余計な学習を強いる税金なんです。

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