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世界は、ゲームでできている 第3回

『スペースウォー!』と『ポン』 — 研究室の余興が産業になるまで

第1部 誕生

すべての始まりは、遊び半分でした。
文字通りの意味で。

1962年、マサチューセッツ工科大学。
当時のコンピュータは部屋を占領するほど巨大で、一台数千万円クラスの、国家と大企業のための機械でした。
そこに導入された新型機PDP-1を前に、若い研究者や学生たちが考えたことは「これで何か面白いことができないか」。

スティーブ・ラッセルを中心とした仲間たちが作ったのが、2機の宇宙船が重力の効いた空間で撃ち合う『スペースウォー!』です。
世界初のビデオゲームが何かについては諸説ありますが、「遊びとして広まった最初のコンピュータゲーム」がこれであることは、ほぼ争いがありません。

ここで面白いのは、彼らが『スペースウォー!』を売らなかったことです。

プログラムはコピーされ、改良され、全米の研究機関のPDP-1へ勝手に広がっていきました。
誰かが連射を改造し、誰かが星図を正確にする改造を入れる。
作ったものは共有し、改造は歓迎する。
のちのハッカー文化、もっと言えばオープンソース文化の原型が、最初のゲームの周りにすでにあったわけです。

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