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GAME HISTORY COURSE · FREE

世界は、ゲームでできている — この講座の歩き方。

研究室の余興だった『ポン』から、AIで個人がゲームを作る現在まで。ゲーム50年の通史を、日常的にゲームを遊び、いままさに自作ゲームを開発しているイケハヤの視点で辿る全36回。ゲーミフィケーション・スマブラの設計思想・ゲーム音楽まで、遊んできた時間が教養に変わる講座です。

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世界は、ゲームでできている

『ポン』からAI個人開発まで、遊びの50年史を辿る全36回。

全36回

各回の導入はこのまま読めます。全文と学習記録はDiscordログイン後に利用できます。

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SECTION01 序 遊びの正体2回
  1. 遊びは文化より古い — 人は遊ぶ動物である無料ログインで全文を読む
  2. 世界は、ゲームでできている — ゲーミフィケーション無料ログインで全文を読む
SECTION02 第1部 誕生5回
  1. 『スペースウォー!』と『ポン』 — 研究室の余興が産業になるまで無料ログインで全文を読む
  2. アタリとアーケード黄金期 — ゲームセンターという社交場の発明無料ログインで全文を読む
  3. 『スペースインベーダー』 — 日本の参戦。100円玉が消えた年無料ログインで全文を読む
  4. 『パックマン』と『ドンキーコング』 — キャラクターの誕生。マリオは大工だった無料ログインで全文を読む
  5. アタリショック — 最初のバブル崩壊。粗製濫造は市場を殺す無料ログインで全文を読む
SECTION03 第2部 任天堂の時代7回
  1. ファミコン — 玩具屋の花札会社が世界を獲る無料ログインで全文を読む
  2. 『スーパーマリオブラザーズ』 — 宮本茂。遊びを設計するという職業無料ログインで全文を読む
  3. 『ゼルダの伝説』と『メトロイド』 — 探索という快楽の発明無料ログインで全文を読む
  4. 『ドラゴンクエスト』 — 堀井雄二。RPGを日本語に翻訳した男無料ログインで全文を読む
  5. 『ファイナルファンタジー』 — 背水の陣と映像への野心無料ログインで全文を読む
  6. 『テトリス』 — 冷戦の向こうから来た完璧なパズル無料ログインで全文を読む
  7. ゲームボーイ — 横井軍平「枯れた技術の水平思考」無料ログインで全文を読む
SECTION04 第3部 3Dと戦争8回
  1. セガとソニック — 16ビット戦争。二番手の戦い方無料ログインで全文を読む
  2. 『ストリートファイターII』 — 対戦格闘、ゲーセンが道場になる無料ログインで全文を読む
  3. プレイステーション — ソニー参戦。任天堂の誤算が生んだ帝国無料ログインで全文を読む
  4. 『マリオ64』と『時のオカリナ』 — 3D空間の文法をゼロから発明する無料ログインで全文を読む
  5. 『ポケットモンスター』 — 通信ケーブルの魔法。交換と対戦と収集無料ログインで全文を読む
  6. 『大乱闘スマッシュブラザーズ』 — 桜井政博。「対戦の敷居」を溶かした発明無料ログインで全文を読む
  7. 『バイオハザード』と『メタルギアソリッド』 — 映画になりたかったゲーム無料ログインで全文を読む
  8. 『DOOM』とPCゲームの系譜 — FPS・MOD文化・のちのインディーの土壌無料ログインで全文を読む
SECTION05 第4部 拡大5回
  1. 『GTA』とオープンワールド — 自由という名のゲームデザイン無料ログインで全文を読む
  2. WiiとDS — 岩田聡。ゲーム人口の拡大という戦略無料ログインで全文を読む
  3. MMOの時代 — 『FF11』『WoW』。ゲームの中に社会ができた無料ログインで全文を読む
  4. ソーシャルゲームと基本無料 — 課金という発明の光と影無料ログインで全文を読む
  5. 『Minecraft』 — 遊びの原点回帰。個人開発が世界一売れたゲームに無料ログインで全文を読む
SECTION06 第5部 みんなのものへ5回
  1. スマホゲーム — 『パズドラ』『モンスト』、ゲーム機を持たない人のゲーム無料ログインで全文を読む
  2. インディーの逆襲 — 『Undertale』『Stardew Valley』、ひとりで作る名作無料ログインで全文を読む
  3. eスポーツと実況 — 観るゲーム・語るゲームへ無料ログインで全文を読む
  4. 『ブレス オブ ザ ワイルド』と『エルデンリング』 — オープンワールドのふたつの完成形無料ログインで全文を読む
  5. 『フォートナイト』とRoblox — ゲームはSNSであり、遊び場であり、経済圏無料ログインで全文を読む
SECTION07 第6部 いま、そしてこれから3回
  1. ゲームと社会 — 依存の議論・表現の議論、そしてゲーミフィケーションの影無料ログインで全文を読む
  2. AIと個人ゲーム開発 — 遊んできた人間が、作る側に回る日無料ログインで全文を読む
  3. 総括 遊びは、なぜ文化になったのか — ホイジンガへの答え合わせ無料ログインで全文を読む
SECTION08 番外1回
  1. 番外・ゲーム音楽名曲選 — 制約が生んだ、もうひとつの音楽史無料ログインで全文を読む

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明鏡 学習サイトは、いま鋭意開発中のテスト期間です。

無料講座の講義音声は、イケハヤの声をもとにAIで生成しています。読み間違いに気づいたら、講義そばの「読み間違いの報告」から教えてください。

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