GAME HISTORY COURSE · FREE
世界は、ゲームでできている — この講座の歩き方。
研究室の余興だった『ポン』から、AIで個人がゲームを作る現在まで。ゲーム50年の通史を、日常的にゲームを遊び、いままさに自作ゲームを開発しているイケハヤの視点で辿る全36回。ゲーミフィケーション・スマブラの設計思想・ゲーム音楽まで、遊んできた時間が教養に変わる講座です。
GAME HISTORY COURSE · FREE
世界は、ゲームでできている
『ポン』からAI個人開発まで、遊びの50年史を辿る全36回。
各回の導入はこのまま読めます。全文と学習記録はDiscordログイン後に利用できます。
Discordで無料ログインSECTION01 序 遊びの正体2回
SECTION02 第1部 誕生5回
SECTION03 第2部 任天堂の時代7回
SECTION04 第3部 3Dと戦争8回
- セガとソニック — 16ビット戦争。二番手の戦い方無料ログインで全文を読む
- 『ストリートファイターII』 — 対戦格闘、ゲーセンが道場になる無料ログインで全文を読む
- プレイステーション — ソニー参戦。任天堂の誤算が生んだ帝国無料ログインで全文を読む
- 『マリオ64』と『時のオカリナ』 — 3D空間の文法をゼロから発明する無料ログインで全文を読む
- 『ポケットモンスター』 — 通信ケーブルの魔法。交換と対戦と収集無料ログインで全文を読む
- 『大乱闘スマッシュブラザーズ』 — 桜井政博。「対戦の敷居」を溶かした発明無料ログインで全文を読む
- 『バイオハザード』と『メタルギアソリッド』 — 映画になりたかったゲーム無料ログインで全文を読む
- 『DOOM』とPCゲームの系譜 — FPS・MOD文化・のちのインディーの土壌無料ログインで全文を読む
