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世界は、ゲームでできている 第31回

『ブレス オブ ザ ワイルド』と『エルデンリング』 — オープンワールドのふたつの完成形

第5部 みんなのものへ

GTAの回で始まったオープンワールドの系譜は、2010年代の後半、ふたつの頂点に到達します。

2017年の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と、2022年の『エルデンリング』。
方向のまったく違うふたつの完成形です。

ブレワイの開発チームが掲げたのは「当たり前を見直す」でした。
その結果できたのは、オープンワールドの足し算競争、つまりマップにアイコンと用事を敷き詰める潮流への、鮮やかな反対答案です。

  • 目に入る場所には、ほぼすべて行ける。あの山の頂上にも、壁面にも
  • 火は草を燃やし、金属は雷を呼び、氷は溶ける。世界が物理と化学で「嘘なく」動く
  • だから攻略法は用意された正解ではなく、法則を組み合わせた発明になる
  • 序盤の台地で法則を学んだら、あとは最終ボスに直行しても構わない

初代『ゼルダの伝説』の回で「30年後の回帰」を予告しましたが、これがそれです。
どこへ行くかも、どう解くかも、あなたが決めていい。
1986年に宮本茂が込めた洞窟探検の心細さと高揚が、最新技術で完全な形になった。
世界中のゲームメディアが年間最高作に選んだのも当然の到達点でした。

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