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世界は、ゲームでできている 第20回

『大乱闘スマッシュブラザーズ』 — 桜井政博。「対戦の敷居」を溶かした発明

第3部 3Dと戦争

先に断っておきます。
今回は、ぼくの偏愛の回です。

この講座で扱う何十本ものゲームの中で、ぼくがいちばん長く、いちばん深く遊び続けているのがスマブラです。
いまでも日常的に遊んでいます。
だからこの回だけは、歴史の講義であると同時に、ラブレターだと思って読んでください。

ストIIの回の最後に出した宿題を覚えているでしょうか。
「対戦は最高に面白い。しかし敷居が高すぎる」という90年代格闘ゲームの矛盾です。

これを解いたのが、HAL研究所の桜井政博でした。
『星のカービィ』を20代前半で生んだ天才が、1999年、NINTENDO64で『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』を世に出します。

桜井の解法は、対戦格闘の常識を根本から捨てることでした。

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