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世界は、ゲームでできている 第27回

『Minecraft』 — 遊びの原点回帰。個人開発が世界一売れたゲームに

第4部 拡大

2009年、スウェーデンのプログラマー、マルクス・ペルソン(通称Notch)が、開発途中のゲームを個人サイトで公開します。

四角いブロックでできた世界を、掘って、積む。
それだけのゲーム。
『Minecraft』です。

マインクラフトの歩みは、当時のゲームビジネスの常識をことごとく裏切っています。

  • 大手パブリッシャーなし。個人がネットで直接販売
  • 完成品ではなく開発途中版を安く売り、更新しながら値上げしていく
  • 広告費はほぼゼロ。プレイヤーの実況動画と口コミだけで広がった

DOOMの回で見たPCゲームの生態系、「未完成でも面白いものが育つ文化」の完成形です。
プレイヤーは開発の途中経過を見守り、要望を出し、育てる側に回った。
2011年の正式版リリースの頃には、もう世界的な現象になっていました。

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明鏡 学習サイトは、いま鋭意開発中のテスト期間です。

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